#SM10L01P03. SM.10.L01.P03.传球游戏(NOIP2008-J-t2)

SM.10.L01.P03.传球游戏(NOIP2008-J-t2)

题目描述

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。游戏规则是这样的:nn 个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没有传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。

聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了 mm 次以后,又回到小蛮手里。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学 11 号、 22 号、 33 号,并假设小蛮为 11 号,球传了 33 次回到小蛮手里的方式有 1>2>3>11->2->3->11>3>2>11->3->2->1 ,共 22 种。

输入格式

两个用空格隔开的整数 nn , mm ( 3n303 \le n \le 30 , 1m301 \le m \le 30 )

输出格式

11 个整数,表示符合题意的方法数。

样例

3 3
2

样例解释

40% 的数据满足:3n303 \le n \le 30 , 1m201 \le m \le 20

100% 的数据满足:3n303 \le n \le 30 , 1m301 \le m \le 30